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#COMPASS你的零夜导师,万字攻略教你零夜从入门到入土-全球热点评

  • 2023-02-03 23:16:18来源:哔哩哔哩

目录:

前言

1、零夜角色背景


(资料图片)

2、零夜的面板分析

3、零夜的配卡

4、对位

5、地图分析

6、小技巧

7、总结

前言

诸位好,这里是【战略级】妖眼,也可以叫我的国服名称【战略级】玉藻前

零夜,一个帅气中二少年,作为康帕斯角色中最有设计感特色的角色之一,在游戏内有非常高的人气。这个角色十分特殊,无论是操作方式、打法思路都和其他的角色有很大的区别,这篇文章我将把这几年上手零夜的经验分享给大家

ps:这篇文章主要分享单排前提下的零夜对局思路,主要分享给对康帕斯有一定了解的玩家(很少介绍最基础的东西)

玩零夜会有非常严重的后遗症,当零夜场次多了之后玩其他的角色会需要一段时间的适应期,玩什么都会很别扭,同样,就算玩了很久的零夜,玩了一段时间其他以后再回来玩零夜也需要一小段时间的复健,已经被这个后遗症困扰很久了

1、零夜角色背景

神秘结社『MMM』首脑                                                     

帅气的夜光犯罪特区活动

有很多超级帅气的伙伴们

和其他世界的零夜交流

其他世界的零夜也很帅

零夜的世界观全靠猜

我也完全不知道.jpg

等康帕斯官方动画ing

几个视频带你了解零夜(并不能)    

2、零夜的面板分析

2.1基础面板

零夜作为一个跑职,基础面板总值非常的强大,拥有游戏里接近顶点的 【1.45攻击力】 、 【1.4防御力】,游戏里接近最快的基础移动速度 【2.77移动速度】 ,和相对跑职来说很远的攻击距离【3.5格】

【1.45攻击力】和【3.5格攻击距离】基本奠定了零夜会更偏向有伤害、击杀的玩法

但是零夜作为一个近战角色,只有非常低的生命值【生命值0.75】

0.75低生命导致零夜很容易会突然死亡,让零夜难以作为队伍的中流砥柱组织进攻和防守,并且实战中,零夜伤害很少能达到短时间秒杀敌人的状况,想要击杀一个满生命的敌人需要较长的时间,使得零夜本来不够用的生命值更容易受到威胁,难以一打多carry这让零夜在康帕斯里的处境稍显尴尬(弱弱弱,快加强)

2.2攻击性能

先说结论,和大多数人对零夜的印象不同,作为一个打伤害的角色零夜的普通攻击性能是较弱的基本只能用来打不能动和状态不如自己的角色(例如被自己消耗一通后自己开了50盾和自己对A的王女)

首先是第一下攻击,零夜普攻的抬手时间非常的离谱,是游戏里攻击出第一下最慢的角色,需要1秒才能够打出第一下攻击,排行第二的角色是初音未来第一下是0.739,大多数角色的第一下攻击都在0.1秒-0.4秒之间,虽然在第一下攻击之后攻击会变的流畅,但是实际上即使是第一下之后的攻击速度也只是在一个中等的水平(全靠攻击距离补足)

做一个对比,对比同为跑职普攻性能很高的krr和普攻性能很差的特斯拉

从攻击第一下的性能来看,08攻击出第一下的时候,krr已经攻击了四下半了

从攻击三下的性能来看,08攻击出第三下的时候,平时无比笨重的特斯拉也基本完成了第三下的攻击

实战中极高的攻击抬手让08的蹭刀几乎变成了不可能,基本只有在敌人处于无法行动状态下(眩晕、击倒、卡片被自己盾挡住的硬直)可以打出连贯的攻击,或者混战时靠着攻击距离打出高额伤害较慢的攻速零夜打桩速度并不快,难以完整收割残局(例如两个眩晕的敌人)

2.3冲刺攻击

零夜虽然普通攻击的蹭刀难度很高,但零夜可以通过冲刺攻击的方式充分利用攻击距离蹭刀-蹭一刀只剩下半格血-,零夜蓄力攻击的总硬直和其他跑职相差不大,但是零夜蓄力的前摇时间很长,实战中因为这个劣势常常在跑职对攻和斩杀残血角色的时候吃亏。在跑职对蓄时可以依靠攻击距离优势,尽量早的打出蓄力攻击,也能有机会打断对方的攻击

2.4被动电圈

零夜的被动技是零夜最大的特色,也是零夜击杀和威胁的保障,冲刺三秒后会在周围圈会生成电圈(真的很小),电圈碰到敌人后消失并且眩晕近4秒。这个眩晕时间很长,约等于一张近止的眩晕时间,而且本身没有任何硬直,想要玩好零夜,利用好电圈是关键,实战中零夜的电圈并不好命中,往往只能依靠对手拿点硬直、倒地硬直的机会(除非对面真的玩的一般),比起电圈的实际效果,很多对局里中电圈的威慑效果比本身更重要(例如对方被迫开盾拿点)

2.5必杀技

零夜大招非常特殊,是康康里极少数用了后不能马上看到收益的大招(威胁不大没啥用),不过实战时还是需要尽可能的存下一个大招,在最后一段时间的混乱战局中有一个大招,有可能就能改变这场游戏的结果。最常用的三种用法主要是:

1、开大躲掉会让自己被干掉的关键卡片/大招,因为大招积攒速度还算快,有机会用出第二个,能躲过死亡的机会一定不要吝啬

2、旁边有开大时间较长的角色开大时(例如电锯乃保、krr、雷姆、蜘蛛等),在一旁马上开大可以有效押大

3、游戏最后一小段时间(比如30秒 25秒) 劣势的情况可以尝试无脑开个大,常常有奇效

2.6卡片速度

虽然08表面上远距离卡和连续卡的速度是【快】,但实际上,从第二张图看的出,超级慢慢慢慢慢慢慢慢慢快加强,只能说是属于勉强可以用的水平,所以如果要选择进攻卡的话,考虑到自己薄弱的生命值和较慢的攻击卡速度,更能保证自己安全和命中率的【远距离】卡片和没有明显破绽的无接触卡片【人止】、【魔法阵(没用过,不知道效果如何)】会比漏出巨大破绽的【连续】卡片更合适(尤其是引连)。零夜的背刺速度、周卡速度、近卡速度非常慢,所以背刺反、反、周反等反卡也不是好选择(尤其是很多人喜欢带的背刺反)

这里特意提一下零夜的远卡硬直时间

从数据上看得出零夜远卡的发动速度虽然很慢(很慢很慢很慢),但实际释放之后的作用以及后摇是非常快的,参照这个数据,可以理解到同样是远卡,零夜携带打出第一下就生效的【远止】会比需要打完才能发挥全部效果的【远贯】、【足球(别带)】从数据上更吃亏一些,从这个角度来看的话,零夜的伤害型远卡非常的优秀

3、零夜的配卡、徽章

3.1配卡    

以下的配卡方案都是只考虑一个人玩的情况,并且不考虑大合战

零夜的配卡有以下几点需要注意:

1、一定要有奶卡,不然没有拉扯的空间,奶盾、连夺这些不能代替(当然,队友能代替)

2、如果只带一张防御卡的话,这张卡一定得是50盾,单3秒盾真空期过长,零夜很难在这短时间内做完所有事;单短发动盾则让零夜在卡片交换时显得很被动

3、平民配卡会考虑带连贯(只是可以带,并不是说连贯更优秀),主要原因是平民远距离卡都是短发动,性能稍逊

4、08不适合带贵族连夺和引连 前者是因为08很容易会被近卡、周卡一卡秒,后者除了速溶以外,更因为太慢对被对面普攻打死

5、虽然08的防御面板很高,但是适合零夜携带的防御面板配卡只有家电一张,除开这张卡,卡片数值最好以攻击为主,生命为辅。配卡上可以不用考虑防御面板

6、要带复数张进攻卡的情况下推荐一定要有一张止卡(比如人止+贯)而且最好不要是双远,这样两张远卡的使用率和使用效果都会变低不少(双远贯除外)

7、70奶比起短发动百奶和30奶好用太多,实战中经常能救自己于水火,即使只有炮姐联动的血攻版70奶,也一定要优先选择它

8、如果远引的卡等不错,可以尝试偏向辅助逛街的双盾远引08 配合大招打一般的路人效果很不错

9、在1v1并且对方没有护盾的前提下,远贯的击倒效果并不比远止的眩晕差

10、远贯在1v1时的进攻节奏十分流畅(进攻->对方开盾->自己远贯(可以的话对方盾临近消失的时间开)->对方盾消失->踢死),有远贯的话对枪叔、莉莉卡这类角色很容易造成单杀

11、如果配卡里有个50盾,面对弱势枪职会变的很容易

12、一切配卡以自己的卡池、卡等优先

贵族配卡:

普通配卡:

零夜的攻击力很高,蓄力攻击对应的伤害也非常的高,零夜也是拥有康帕斯里少有的能够完全依靠蓄力攻击击杀甚至秒杀对手的角色。想要达成秒杀的效果,08就需要尽可能的提高自己的攻击力,在配卡上,零夜的攻击力大概有几个阈值,每次超过一个阈值,游戏的体验就会大幅提升

阈值1:不用下滑,一jo踢死可可、dz、一方、猫猫(需要很高的攻击)

阈值2:下滑一jo踢死可可、dz、一方、猫猫、介川、弟弟等

阈值3:下滑克制属性一jo踢死可可、dz、一方、猫猫、介川、弟弟等

阈值4:打满远贯击杀可可、dz、一方、猫猫、弟弟等

阈值5:蓄力踢+连贯+后续的平/蓄力踢杀死开局抢C时开50盾当面拿点的小V

阈值6:电圈晕到人虎、亚当、忠臣、桐人后下滑攻击没有干扰能够击杀

阈值5都没达到,又不是组排的话就需要考虑提一提攻版了(除了整活淤泥08)

3.2徽章

对于非常需要攻击并且移动速度足够快的零夜来说,徽章只有一种带法:

如果徽章不够,也碰巧刷出鞋子的情况下,也可以暂时用鞋,高移动速度能够提高零夜的操作感

4、对位

零夜这个角色的定位并不是单纯的杀人跑,主要是因为零夜独自击杀的能力并不突出(对比人虎 jk 亚丝娜 拉姆这类依靠卡片可以打出大量伤害的跑),这让零夜的定位没有那么清晰。在不同的对局,不同的敌人和队友,不同的地图下,自己要做的事情会有很大的差别,比起零夜玩家本身的操作,每一个动作的提前的规划和选择更重要 主要是零夜各种不方便的问题让零夜的操作上限并不高,很多对局中,零夜比起“杀人跑”,更需要作为一个骚扰跑去牵扯对手

4.1对位

4.1.1喜欢的队友

一般来说,零夜比起擅长在边缘ob划水或的队友,更喜欢能够有缠斗能力并且能对对方产生威胁的队友:

像对对面威胁不大的OB角色就会让08束手束脚不好操作:

剑姬、拉维这类角色就能给零夜创造很多机会

----------------------------》#compass拉维+08《----------------------------

1、零夜在任何阵容的对位,最害怕的敌人永远是有破的敌人,对手有破的话,零夜的很多都动作可能都会让自己速溶

2、零夜虽然有着优秀的攻击力,但实际上零夜和其他的高攻击跑还是有着不小的差距,零夜在1v1的状况下只能欺负伤害量不足的敌人,不要随便有尝试1v1单杀卡片齐全的忠臣、蕾姆、13、亚当等近卡、周卡角色,大概率速溶,遇到这类角色的最好办法就是

1、利用跑职的灵活性,和强力角色避战,并且尽量寻找自己优势对位的角色

2、配合队友,让队友和对面博弈,自己侧面切入

3、靠偷、靠骗、靠偷袭,没骗到就绝对别上

4、有防备的13、凶真尤其难对付,凶真蓄力时用要注意小心凶真蓄力完成后会振开周围的敌人,08无盾被振开很致命

4、08打带连卡和远卡或者是不带进攻卡的角色较为优势,或者是面对没有输出能力角色时更能发挥,可以尽量瞄准对方的这类角色(ps:77世虽然没有输出但是很克制08)

优势对位:

劣势对位:

08很难正面应对能速溶自己的近、周狠角色,只能去欺负怕盾的远、连卡的软柿子(而且得这些软柿子不带破),每局像对面的莉莉卡、铃、老爷子这类角色就是08的首选目标 

----------------------------》逮捕老爷子《----------------------------

,如果配卡里面有远贯的话,也能够去尝试逮捕低血角色(弟弟、一方等)

如果开局发现对方的阵容都是强力角(13+joker+隆),自己队友偏弱势(零夜+枪叔+史莱姆)这把自己的发挥空间可能就会小很多,更多需要靠和队友的配合了(根本组织不了有效进攻,全靠对手失误)

08怎么还不加强,都这么弱了,被13凶真史莱姆krr拉姆狐狸单手旋转多久了,阿库娅都能来踩一脚,急死了急死了急死了急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急

5、地图分析

弯曲街道:

弯曲街道图中,开局有几种不同的战术:

1、首先看己方拳职是不是赶路快的冲冲角色(例如王子,忠臣),是的话可以发条弹幕“我去B点”,让拳职进行C点争夺(零夜几乎所有的地图中,第一波的C点争夺基本都处于劣势,最好的办法是让队友去),之后支援拳职

2、看对方争夺C点的是什么角色,如果是krr、零夜或者是小V这类角色,可以自己去C拉扯一下,对方队友过来之前,对方一般不敢直接拿点

3、如果对方是直接开盾拿点,并且自己处理不了(例如毒哥开盾、特斯拉开盾)可以尝试直奔对方D点击杀对方一个人,如果对方E点的角色赶来支援而且对方D点角色没有拿点的话,就后撤,1打1都悬1打2就快跑

4、到中盘2:3劣势时,打法主要偏向:自己切入到对方D点和E点间和对方斗智斗勇,如果对方处理自己的是自己打不过的近周角,可以快速拉回C点战场

5、到中盘3:2优势时,打法主要偏向:队友先行进行防守,自己滞后切入,没有特别合适的击杀机会就直指对手薄弱的角色,自己见势不妙就直接后撤,除非中了自己必死的卡,不然尽量不要阵亡

影光(优势图):

影光图开局最重要的一点是:善用弹幕 !!!!!!!

如果己方阵容不是很奇怪的阵容,开局第一件事情就是:我去A点!!

然后当你要拿到A点的时候马上发弹幕:我去B点!!

自己成功开局拿了A、B两点以后,之后的局势无论怎样都不难打

队友压制成功(2打3击杀了对手),或者是己方队友还在和对方进行互相拉扯对方都在E点时,自己拿完B点之后的下一件事就是直奔对手B点,有很大的机会拿到3:1的开局

队友没有去压制的话,就是2比2的开局,那之后,自己最好的处理方式是快速上C,在双方大点还没有扩满的时候就出发,比对方更优先拿下C点,如果对方反应迅速,组织新的进攻,也可以马上利用跑职的灵活性进行回防

中盘争夺C点时,这时自己在高台争夺还是在大点争夺主要区分是这样的:

己方优势拿C:

这个时候自己最好在楼上,对方进攻C点时,优先考虑利用跑职的速度优势进行避战,对方拿点就去进行踩点干扰(1v1的场合可以击杀)

对方优势拿C:

这个时候在楼上和楼下主要看对方楼下的角色自己有没有机会搞定对手(比如对方emt、铃、莉莉卡、王女、乃保、老爷子这类角色,盯着他们打),记得发弹幕表示自己自己的动向,无论是在楼上还是楼下成功击杀对方在楼下防守的角色就有机会夺回C点,在楼下时己方队员阵亡,可以积极上去补位继续争夺C点

樱花道/散步道:

零夜作为一个跑职,一般来说都是直奔单人路,下面只讨论单人路的情况

单人路开局最重要的一点是:论对手是谁,开局不要拿点,直奔对方E点

快要到单双道中线的时候,就要考虑接下来的动作了,主要有几种情况

1、对面是个小傻子,直接拿E点

这个时候可以直接晕住击杀或者是利用远止/远贯击倒击杀对方,拿下对面大点之后就是大优势了,之后保持避战不死就很容易通关单人道

2、对位零夜、krr、zark、可可、拉姆等有击杀能力的跑或者是小V这类可以争夺双点的跑

一般对位这类跑职,零夜都处于稍劣势,在跑到单人路中间时:

对方在自己点面前绕来绕去、对方开盾拿点,这个时候可以直接转头,如果对方没有追过来的话,就达成了单双道一人一点的开局

对方一样的战术,中门对狙:这个时候捏紧手上的瞬发盾,来回走蓄寻找机会,胜败如何就各凭本事了:

----------------------------》单人路和krr拉扯《----------------------------

开局尽量至少达成1人1点,对方拿一个点,自己就去拿另一个点

3、对位贞德、惠惠、老爷子、初音这类能给队友增益的角色

跑到中线后对方如果开盾/开大量回复的奶卡拿点,那么就马上回头,拿下己方大点扩两三格以后,马上再转头进攻,打惠惠和贞德时,下滑要适度,捏着瞬发盾,只要能挡住对方的近、周卡,之后击杀的机会就会很大(对面小傻子不拿点就开盾直接拿对面点)

4、对位琴妈、忠信、特斯拉、莱莎这类常规盾跑

跑到中线后如果开盾/开大量回复的奶卡拿点,那么就马上回头,拿下己方大点,等双方大点扩满以后再去进攻,进攻时,战斗的位置尽量靠近敌方占领的点位,对方若是离对方点太远,可以直接拿对方点逼对方回防或者换点

5、对位鸟人或者是拳职

跑到中线后如果对方不拿点或者做好了防御手段,就回身拿自己大点,对方主动进攻可以在对方的大点战斗或者是在单双道的通路间拉扯,在扩满点后,可以主动进攻,被击杀的话一定要在离自己据点尽量远的位置被击杀,这样被击杀的话也不会对自己的据点有太大的影响

小技巧:自己成功拿下对方E点,队友死亡的话可以发送弹幕让队友来拿下己方的A点,那之后自己利用跑职的优势去双人路进行支援

工地图:

工地图中,08开局争夺C点的力度一般是不如自己家的拳+枪的,开局最好的方式是发送弹幕:‘我去B点’,并且准时去拿下己方B点,拿到点后就参与C点争夺

工地图的进攻防守思路和弯曲街道图类似,进攻时在对方偏后方,带电圈进行来回拉扯或者压制击杀对方脆弱的单位,防守时跟着队友的节奏切入,尽量保证生存。

鸟居(优势图):

鸟居图是08比较优势的图,可以利用08的电圈和跑职的优势在多个点位进行骚扰

开局主要有两种:

C点开局:对上llk这类低伤害和拉维、史莱姆、炮姐这类不能及时赶到角色可以直接开盾(甚至不开盾)拿C,对方特斯拉、毒哥、门盾等角色直接拿C时,可以选择直奔对方比较弱势角色的大点进行压制

AB点开局:首先观察己方复活点中台的角色有没有竞争C点的能力,如果是llk这类没有竞争力的角色,对方不是毒毒、特斯拉、门盾这类角色的情况下,可以发弹幕自己去C点进行竞争,对方角色有能击杀自己的能力的话,不要主动拿点,等待对应支援。如果C点时能够和对面掰掰手腕的角色的话,自己的第一个动作应该是冲向对面大点,看对方的行动,如果对方不拿点或者开盾/开奶拿点或者是敌方队友直接往那个大点靠近的话,就马上回头拿下自己大点,对方直接拿点的话可以依靠远距离卡达成击杀

中盘时,零夜可以(逛街)在各个点间灵活支援,带着电圈左右寻找机会,队伍组织进攻时,零夜尽量从不同的方向进行进攻,或者是直接去拿对方的大点,逼迫对方回防,之后再回头切入战场支援

勇者图:

勇者图零夜的开局就没有那么多讲究了,如果对方没有直接门BD两点的角色,一般都是开局直奔传送的隘口,如果对方有人跟上则可以突然转弯,尝试晕住一人并且进攻敌方E点

----------------------------》偷袭!偷袭!骗!《----------------------------

传送到上层后,对方没有跟上来并且组织进攻己方A的话,可以利用跑职优势进行回防支援,跟上来人但是来的慢的话也可以直接拿点,如果来人和自己速度相差不大,就最好要等对方拿点自己再拿另一个点,或者是利用对方拿点硬直造成击杀。

游戏中盘时,BD两点多人混战,自己是防守方时(指对面在自己控制的据点打架),可以尝试直奔对方D点或者是对方没有扩开的E点逼迫对方防守,降低威胁

GG联动图:

GG联动图一般考虑开局直奔C点,对方集合进攻己方A点就回头进行回防,己方有人组织进攻的话如果没有第一时间被控制住/干掉也可以转头进行支援,对方没有动作就直接拿下C点(很多局对方没有动作3人A点存大),对方跟上有击杀能力的一人就在C点进行拉扯试探,等队友支援,这时对方有拿对方D点的想法时,可以直接奔向D点逼迫对面回防或者让对方不敢拿点,自己状态危险的话就直接后撤,拿下己方B点。

如果对方开局门盾BCD点的话,可以直奔对面A点进行第一波进攻

中盘对方三人都在BCD点时,可以常去A点进行骚扰,能化解不少威胁

中盘2:3劣势时,可以在对方DC点中间来回拉扯逛街,经常能够找到意想不到的机会

海岛图:

零夜相对比较劣势的图之一

这个图首先也需要观察阵容,队伍里有亚当、忠臣、王子、桐人、黑呆这类赶路比较快的角色时,弹幕告诉队友,自己去B点,让队友去带头争夺,拿下B点后再去配合争夺

如果没有的话,对方争夺C点的角色又是毒毒、特斯拉等开盾自己处理不掉的角色时,可以在对手开出盾后,去往对方D点进行威胁,如果是krr、零夜或者是拳职角色,可以和对面拉扯一下,等队友支援

中盘劣势时,可以在对方的D点和E点间进行来回拉扯,尝试击杀对方的弱势角色给队友创造拿下C点的机会

----------------------------》岛拉扯《----------------------------

中盘优势对方组织进攻时,可以在D点面前进攻D点,也可以有电圈后回手切入C点,或者是D点没人的情况直接拿取D、E点逼迫敌人回防,如果对方没有强大的的近、周卡角,防守时还是在C点配合队友进行防守是最好的

遗迹图:

遗迹图的打法和海岛图几乎一模一样,需要注意的地方是

1、如果开局自己不准备拿己方B点,从左右两边走楼梯更好,从左边是在第二层下楼梯,从右边因为有障碍物阻挡,是从第一层下楼梯

2、遗迹的C点比起海岛的C点更宽阔,C点进攻/防守时可以来回在C点左右用电圈寻找机会

----------------------------》遗迹挨打《----------------------------

公园图:

公园图和前面的很多图一样 比起自己去争夺C点,开局拿B点,让拳、枪去争夺C点的压制力更强(记得开局发弹幕)

拿到B点后 第一时间赶去支援,己方全员存活状态不差的情况下,可以尝试大胆拿C

如果开局是去C点的话,大部分的情况是不会直接拿C的(除非对面特斯拉+另一个角色伤害不够这种组合),更多的情况是直奔D点,看对方反应,如果有合适的机会可以直接击杀D点的敌人(不要上去硬碰硬送掉了),更多的情况就是在CD间拉扯,如果对方被拉扯的够远,己方C点就拿下了   

中盘时,无论是优是劣,当己方组织进攻或者对方组织进攻时,都要尝试在敌方的CDE三点间进行来回的逛街拉扯,牵扯对方的阵型,能够击杀掉对方高台角色直接拿大点威胁对手或者拉扯对方高台枪职让其不能打出伤害是最好的

08图(夜光犯罪特区):

08图和公园图的开局选择一般一样,自己拿B点,让队友去C点进行争夺(记得发弹幕!)

拿到B点后 第一时间赶去支援,如果对方都是些近周角色或者是A点时弱势辅助枪的话,也可以在拿到B点后直奔敌方E点进行拉扯,帮助队友拿到C点

如果开局是去C争夺的话尽量不要太过深入,08图c点的这条路很容易死而且没有躲闪空间

----------------------------》08对面家里逛街挨揍《----------------------------

中盘的思路和公园图一样,当己方组织进攻或者对方组织进攻时,都要在敌方的CDE三点间进行来回的逛街拉扯,牵扯对方的阵型,能击杀弱势角最好不过(主要是因为这个图零夜在C点作战的能力太差了),如果对方没有的近、周卡角,防守时在C点配合队友进行防守是最好的(比如对方阵容是王女+emt+毒毒毒阿尔)

太鼓图:

太鼓图开局基本只有自己去争夺C点了(08单人争夺C点的能力太弱了,大多数情况都会争夺失败或者放弃争夺),c点争夺时,如果是阿尔、阿库娅等角色,对面开盾拿点后直接转向进攻对方D点,如果是拉姆、王子、krr等角色则是拉扯等待队友支援,两个队友都来了后,可以选择离开C点再去进攻对方D点,对方若是门盾门C就考虑直接去对方D点面前拉扯等待队友支援,门B则优先处理门盾,第一时间没有处理掉,敌方来人支援的话就直奔地方D、E点进行拉扯

中盘时和弯曲街道图的打法基本一致,

到中盘2:3劣势时,打法主要偏向:自己切入到对方D点和E点间和对方斗智斗勇,如果对方处理自己的是自己打不过的近周角,可以快速拉回丁字路口战场

到中盘3:2优势时,打法主要偏向:队友先行进行防守,自己滞后切入,没有特别合适的击杀机会就直指对手薄弱的角色,自己见势不妙就直接后撤,除非中了自己必死的卡,不然尽量不要阵亡

C点周围过于狭窄,尽量不要在C点旁和对方正面交战

森林公园图:

这个图距离C点的距离较近,和08图的打法几乎完全一致,区别主要在组织防守时,在对方消耗部分卡后可以直接从B点触发捏好50盾去找对方薄弱的角色

广场图:

广场图开局的第一件事就是观察对方的动向,看看对方有没有krr、切里拜、zack这类角色直接去对我方A点的角色造成威胁,如果有的话,要随时做好转头回防的准备

开局后如果对方没有特别有威胁的角色,并且E点角色不是很强势的话,可以试探性的直接冲向对方E点,如果对方有人回防的话就直接转身去B点或者D点帮忙(对方没有进攻B点的话常常可以直接拿下C点),没有人回防的话可以试试能不能晕到对方A点的人后击杀(一般是没有位移技能的枪职才能晕到)

中盘之后主要打法就进行一个逛街围绕障碍物四处刷电圈找机会。这个图配合队友很容易就能找到机会偷到人造成击杀,劣势时一分多钟的时间也可以尝试直接裸开大招组织进攻翻盘

----------------------------》08广场激爽逛街《----------------------------

长城图是唯一一个零夜常常能够争夺到C点的图(原因不明),开局一般都是由自己去C点进行争夺,争夺无论成功还是失败都可以回去吃点,切忌掉C点时1个人上去打对方多人

有一种少见的特殊开局,自己在将要冲到C点时,对方D点正好有角色在毫无防备的拿点,敌方的另一个队友也没有对自己造成威胁(例如另一个队友是铃、llk),这个时候跳下去可以直接晕住敌方D点的敌人造成击杀,成功击杀后无论是返回C点还是尝试拿下D点都会有优势

中盘时无论进攻还是防守的处理方式基本都是一样的,取决于对方的阵容

敌方有破、有强力的周卡角时的阵容组织3人一齐进攻时,一般选择跳下长城,在这个位置拉扯对手

如果对方的角色对自己威胁不大时,进攻时可以在长城C点周围来回走蓄寻找机会,防守时可以在队友后面打一个切入,保持状态辅助队友完成防守

HelloWorld BV病毒图(劣势图):

虽然不知道原因,这个图对零夜来说会感到非常的的劣势(至少我认为是这样的)

开局如果两个队友是赶路较快的角色,可以自己拿下A点后马上支援C点

如果不是就只能自己前往C点进行争夺了,这个图零夜在第一波2v2的拉扯中一般都会属于劣势,如果是小V、特斯拉等角色可以判断对方另一名队友对自己的威胁,威胁不大的话可以尝试直接开盾拿下c点,其余情况一般等待最后一名队友前来支援后进行争夺

一分钟后,BD两点解禁,优先前往对方有自己能够处理角色的那一边

在1分钟后零夜的主要思路就是利用电圈和跑职优势在BCD点间进行反复支援并干扰对方角色,如果有来争夺的弱势角色就可以尝试单人击杀对手

6、小技巧

6.1.走蓄

这个技巧是每个零夜使必须掌握的,零夜因为转向角度很小,想要改变移动方向时就必须要学会走蓄技巧,几乎所有的对局中都需要通过走蓄进行骗卡、及时转向、连续进攻、蓄力踢反向跑等必要操作,熟练掌握走蓄才能玩好08这个角色

需要注意是在攻击范围内有敌人时,转向和走蓄会变的很困难,这时可以先移动出去再进行蓄力脱离,在不想蓄力攻击敌人时,也尽量不要让敌人处于自己的攻击范围内

----------------------------》         全都是走蓄!! 《--------------------------------

6.2电圈

卡墙电圈(热知识)

众所周知,电圈是冲刺三秒后形成的,距离不够需要晕人的时候就需要卡一下墙才能够晕到对手,常常可以适度利用障碍物触发电圈效果造成击杀

蹲复活

在对方死亡下高台后,可以提前蓄力,用电圈晕住从高台上下来的人,在自己成功击杀拿取对方大点的时候很实用,这个技巧常常和卡柱子/卡墙配合使用

根据声音判断是否命中

零夜在蓄力的时候视角很狭窄,很多时候从自己的视角看不到电圈是否命中,需要靠声音判断(如果通过电圈是否消失判断,很有可能是电到盾/反上),尤其是面对krr时会更常用

断卡

电圈的断卡基本就是看运气,毕竟提前蓄三秒,并不能像是史莱姆、尼特一样盯着对面卡断,当然也有特殊情况:

很多时候蓄力出电圈后,面对敌人不往左右走,就准备正对你的电圈开卡的时候,不要怕,直接往上面创,有很高的概率会成功断卡(其实就是赌博),手上捏住的盾也尽量在电圈消失后再放,盾开的太早的话很多时候本来能晕到的都晕不到了(实际上还是赌博)

利用走蓄来回刷电圈骚扰对手

双方争夺C点,并且对方角色对零夜威胁不大的时候比较常用,在c点周围来回带球撞人寻找机会

------------》长城来回走蓄带球撞人《--------------

6.3充分利用跑职+有击杀能力的优势

首先要意识到零夜是个基础移动速度很快的跑职(废话),很多情况下,和对面硬碰硬的攻守有时并不明智,比起在阵容不利的局面下打赢对方,常常在战术层面上击溃对手比在操作上对碰更能达到想要的效果(尤其是在海岛图、星公园图、零夜图、鸟局图效果会更明显)

一切战术转换家,无论是进攻还是防守,都要尽量保持进攻的态势,(除非说地图很不合适或者说己方优势并且防御很稳固)尤其是当对方对方进攻自己明显感觉己方三人打不过对手很有可能掉点的时候,可以积极尝试一人进攻敌方的小点,常常自己一波积极的进攻不取得击杀就能直接化解掉对方的攻势/撕裂对方的防线(如果成功击杀当然最好)

--------------------------->经典拉扯队友拿下C<-----------------------------

有些局面会出现双方跑职或者是盾职对攻敌方没有扩开的大点(海岛、遗迹、森林公园、星公园图常见)的场合(对上krr、特斯拉、初音小V很容易出现这种状况),可以的话尽量自己作为进攻的那一方,逼迫对方的跑回来守自己,而不是自己去守对方的盾跑,常用的做法是尽量早的抓住机会,比对方跑职/盾职早的发起牵制,让对方来牵制自己

6.4多打多后入、后入场更有威慑力

时间08作为一个啥都怕的角色,在双方互相卡片交换后再入场更容易发挥自己的作用,无论是对面没有盾后自己用被动/远卡进行控制还是在队友被击倒、眩晕后进行救场,欺负没有状态的对手才是08更擅长的

位置:08切入时,从对方后面切入更容易拿下优势,以长城图举例

从后切入不仅可以避免自己被不明AOE打中,也能牵制对手,让对方不能专心推进,也更容易找到使用远距离攻击卡的机会

6.5不要吝惜盾卡(尤其是50盾)

零夜相对于其他角色,实际战斗中会出现很大的问题:视角的缺失和动作时间过长,这也导致了零夜明明开卡速度并不慢,但是押卡的难度反而比其他更高,很多情况下会吃到不明aoe暴毙。实际战斗中,尤其是在电圈过人后的这个时间如果感受到了威胁,一定要马上开盾卡,吝惜盾卡带来的结果往往就是速溶暴毙

7、总结

0、零夜太弱了,谁都打不过,半年没加强了,0p罪该万死

1、零夜作为一个高攻击、低生命,并且瞬间击杀能力不足的跑职角色,尽量不与对面满状态高伤害的周近角色正面对决

2、零夜在对方没有破的对局中压制力还不错,可以在正面打出不好的效果;相反,零夜尽量远离对方带破的敌人,只要对面有破的时候能把零夜就会被吃的很死,要积极寻找对手的薄弱点进行攻击

3、零夜电圈【阴人】的能力很强,在开阔的地图可以来回走蓄在多个点之间往返支援队友往往能取得很好的效果

4、在对局中,发挥跑职优势,在战术上拉扯对手比直接的进攻更有效

5、零夜打出伤害的速度偏慢,混战中更追求打出控制的同时"蹭蹭"伤害

6、零夜的各种基本功并不难掌握,熟练的基本功能让你能够打出流畅而帅气的操作

7、期待你成为下一位强大、自信、优雅的零夜使 

标签: 作为一个 攻击距离 这个时候

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